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新浪也推手游助手 以中重度游戏为重点搏市场
发布日期:2022-01-06 19:38   来源:未知   阅读:

  DoNews游戏8月18日特稿(记者 张京)随着手游的爆发,各种手游助手也应“需”而动。2014年有一个手游助手红极一时,叫圈圈助手。然而2015年1月,产品运营了半年多的时间点,下架了对于诸多腾讯游戏的辅助功能后,宣布暂时“告别”,目前其官网已经打不开了。如此看来手游助手的路似乎并不好走。

  而新浪就是在这种情况下入局了,宣布联合福建创意嘉推出新浪手游助手,且只针对安卓机。此前新浪还出过页游助手,新浪这是想以“助手”来打天下?

  既然叫助手,字面的意思来理解也是“帮助玩家”,据新浪介绍新浪助手提供游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动这四个功能。事实上市面上的手游助手基本都能提供者四个功能功能,那么具体就要看新浪助手能做到的什么样的程度来增强用户体验了。

  一是玩家对更大的屏幕、更多的电量和更强的处理器的需求。二是玩家对摒弃手游中重复的任务、操作的需求。三是对于衍生的专区和社群互动的需求。

  手游助手的兼容性问题是根本问题,如果功能做得再好能支持的游戏产品却不多,也没什么用。据新浪介绍,其手游助手可以兼容市面上99%的热门游戏,且使用过程中不用经过二次编译。

  在模拟器方面,随着中重度游戏占据的市场份额逐渐加大,MOBA类手游优势明显。新浪表示其手游助手的专注点在于以MOBA类游戏为代表的中重度游戏的游戏体验。

  精准操控作为MOBA类手游的最核心元素,从玩家们的实际反应情况来看,MOBA手游的虚拟摇杆操作是玩家们最为不满意的地方。新浪手游助手表示,他们可以将游戏中的多种操作仅通过滑动鼠标完成,游戏中“双轮盘+锁定”操作系统也可以通过键盘支持系统解决。

  以MOBA手游《自由之战》为例,新浪手游助手表示他们是唯一一个支持该游戏多英雄切换的产品。

  尽管现在的游戏助手提供的所谓辅助功能,到底是否为外挂还有待争议,但确实可以解放玩家双手,提高游戏粘性。

  新浪手游助手表示在不影响游戏数值、游戏进程的前提下,会利用脚本将游戏变得更为自动化,把重复操作的东西摒弃掉,突出游戏更有趣的部分。且后方脚本作者每周会根据玩家需求进行个性化定制。

  此外新浪认为新浪手游助手对于资源的整合对于其社群交互功能的打造有非常大的助力。

  其实新浪做手游助手本身的原因很好理解。然而存在一个很大的问题不在于新浪,而在于“助手”这整个行业,所提供的所谓辅助功能虽然大部分情况下不会影响游戏数值,但用了辅助工具和不用辅助工具的玩家,在玩同一款游戏时在事实上是不平衡的。所以对于辅助功能是不是外挂争议一直存在,此前LOL盒子、圈圈助手等产品的结局与此也不无关系。

  但基于玩家确实有需求,所以端游助手出现了官方化趋势(如腾讯游戏平台TGP)。手游现在还处于增长时期,手游助手的未来会是什么样,谁也不好说。

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